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设计培训
建筑动画
浏览:次    发布:2012-6-1 报名:
所属专业:设计培训
课程费用:¥3,000.00
课程学时:
授课教师:
  • 详细介绍
  • 课程试学

《建筑动画》课程教学大纲

第一部分:课程教育目标
一、教学对象:
三年制高职高专环境艺术设计专业
二、课程的性质和任务:
《建筑动画和后期处理》是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。
随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。
三、学生能力培养要求
1.基础知识要求:
能够用3DS MAX熟练设计和制作建筑动画。
2.素质要求:
学生能深入地学习和了解3ds MAXpremiereAE软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,制作出动画短片。
3.实践操作要求:
熟练操作3ds MAXpremiereAE软件

第二部分:教学内容基本要求
1章:建筑动画概述及规划方案,建筑动画欣赏。3DS MAX的工作流程。
2章:建筑楼房主体的设计与制作
3章:建筑景观设计与制作。
4章:建筑环境物体设计与制作,制作其模型、赋予材质、灯光等。
5章:摄像机动画拍摄与制作,设置摄像机取景构图和动画路径。
6章:动画制作—飘动的旗帜和流动的汽车,动画制作—水波纹与喷泉。
7章:落雨特效的创建,海水平面的创建。
8章:建筑动画中常用插件讲解。
9章:建筑动画后期合成与处理(用软件premiere制作),脚本的剪辑与合成、声音的倒入、片头制作、画面特效处理等。
10章:建筑动画最终成品制作与影视文件格式输出
11章:动画实例演示总结。
12章:综合练习与考核1
13章:综合练习与考核2
14章:学生作品评析、学生提问,交流讨论,该课程整合总结。

第三部分:实践环节基本要求
通过老师在教室和机房演示现场操作整个建筑动画流程。学生能深入地学习和了解3ds MAXpremiere软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,再建立三维立体模型。制作出动画短片。后期配上音乐等整套制作手法,要求学生能独立完成整个课件,能适应社会对这门热门专业“建筑动画”的市场要求。
一、 实训方式与基本要求
1.实训方式:
在电脑机房电脑用3ds MAX软件设计与制作
2.基本要求:
掌握熟知3ds MAXpremiere软件的使用,并能制作出一部完整的建筑动画短片

第四部分:学时分配及学分

 

       

学时

建筑动画概述

建筑动画概述及规划方案,建筑动画欣赏。3DS MAX的基础知识。

2

3DSMAX 基本操作

掌握3ds max基本操作;基本按钮及场景渲染。
掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、
坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。

4

模型制作

二维造型的创建及编辑;
从二维造型到三维造型;
三维物体的创建和编辑修改;
使用编辑修改器进行三维建模;
NURBS建模方法。

8

粒子系统

粒子系统概述;
各种粒子系统的创建参数

8

材质与灯光

各种材质的用法;
各种贴图的用法。
熟悉灯光的使用方法;
熟悉特效的使用方法

16

摄像机

了解摄像机的概念及其分类。
掌握Target Camera(目标式摄像机)
Free Camera(自由式摄像机)的
创建与参数调整,
掌握摄像机动画拍摄与制作,设置摄像机取景构图和动画路径

4

环境与特效

背景的设置;
认识环境编辑器;
云雾效果的制作;
效果编辑器概述;

4

关键帧与调整轨迹

应用关键帧编辑动画;
应用轨迹编辑动画

4

动画特效制作

动画制作—飘动的旗帜和流动的汽车,
动画制作—水波纹与喷泉。
落雨特效的创建,海水平面的创建

10

常用插件

建筑动画中常用插件讲解。

8

动画后期合成

建筑动画后期合成与处理(用软件aepremiere制作),脚本的剪辑与合成、声音的倒入、片头制作、画面特效处理等。

30

动画输出

建筑动画最终成品制作与影视文件格式输出

8

实例演示与练习

实例演示与练习

8

合计

 

114

 

 

 

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