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建筑动画制作流程
作者:乐泰    编辑:    来自:乐泰艺术培训学校    浏览:2144次    发布:2012/6/26 [ 字号: ]

建筑动画制作流程
 
 
 
 
1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
  2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
  3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
  4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
  5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
  6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
  7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)
  8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
  

常用软件

  1.AutoCAD
  2.3DSMAX(三维制作主要软件)
  3.3DSMAX常用插件(SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等)
  4.Photoshop
  5.Combustion
  6.After Effects
  7.Premiere

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